10 de fevereiro de 2019

CISC 20 ANOS: Comunicação, cultura e mídia

Diego Andrade Bornhausen Jorge Miklos Mauricio Ribeiro da Silva (orgs) Resumo Antônio Houaiss aponta que em latim, praesens, origem da palavra presente, significava que estava a vista, que assiste e que no século XIII, o termo adquire a conotação daquilo […]
31 de janeiro de 2019

Religions of Modernity: Relocating the Sacred to the Self and the Digital

Stef Aupers Dick Houtman (eds) About the book Religions of Modernity’ challenges the social-scientific orthodoxy that, once unleashed, the modern forces of individualism, science and technology inevitably erode the sacred and evoke the profane. The book’s chapters, some by established […]
30 de outubro de 2018

E se em vez do Pikachu você capturasse São Francisco?

30/10/2018 Por Marco Túlio de Sousa Inspirado no sucesso mundial de Pokemon Go a fundação espanhola Ramón Pané lançou o Follow JC GO, uma versão católica do jogo de realidade aumentada que fez grande sucesso em todo o mundo. A […]
6 de março de 2016

LIVRO: Playing with Religion in Digital Games

O livro ” Playing with Religion in Digital Games” analisa a relação da religião com jogos digitais. O livro conta com doze capítulos em que os pesquisadores abordam a temática em várias frentes de estudo. A obra é organizada pelos professores […]
9 de novembro de 2015

Revista da Universidade de Bremen publica número sobre games e religião

A revista Gamevironments da Universidade de Bremen (Alemanha) publicou um número especial sobre “jogos e religião”. Clique <<<aqui>> e confira. Abaixo o sumário: The WoW Factor: A Virtual Ethnographic Study of Sacred Things and Rituals in World of Warcraft. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:gbv:46-00104728-17Article by […]